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| Organization Overview |
Based in Montreal, Quebec, Behaviour Interactive is one of Canada’s largest independent game developers, employing over 300 talented people in Montreal, Quebec, and Santiago, Chile. Since 1992, the company has developed over 120 titles on all major platforms, including its high-stylized third-person shooter game WET™ and its comic mischief adventure, Naughty Bear™. Behaviour works with the industry’s top publishers and licensors, including 505 Games, Activision Blizzard, Atari, Bethesda, Disney, EA, Konami, Majesco, Microsoft, Nickelodeon, Paramount, Sony, THQ, Ubisoft and Warner. |
| Aperçu de l’entreprise |
Basé à Montréal, Behaviour Interactif est l’un des plus importants développeurs de jeux vidéo indépendants au Canada, employant plus de 300 personnes dans ses studios de Montréal, au Canada, et de Santiago, au Chili. Depuis 1992, l’entreprise a produit plus de 120 jeux sur toutes les plateformes importantes, y compris son jeu de tir à la troisième personne hautement stylisé WET™ et son jeu d’aventure complètement déjanté Naughty Bear™. Behaviour travaille avec les plus importants éditeurs et les plus grandes entreprises de divertissement de l’industrie, notamment 505 Games, Activision Blizzard, Atari, Bethesda, Disney, EA, Konami, Majesco, Microsoft, Nickelodeon, Paramount, Sony, THQ, Ubisoft et Warner. |
| Street Address |
416 De Maisonneuve Blvd. West |
| Adresse |
416, boul. de Maisonneuve Ouest |
| City |
Montreal |
| Ville |
Montréal |
| Province/State/État |
Quebec [QC] |
| Title/Poste |
Creative Director (Online)-Star Citizen / Directeur de la création (en ligne)-Star Citizen |
| Position Description |
The Creative Director (Online) is an expert at defining and monetizing compelling online games. Able to gather and communicate the vision of an online project, he can also supervise the creation of detailed design documents (including feedback) and ensure a thorough and properly integrated monetization scheme. Reporting to the Senior Producer, he has no direct reports but must have strong vision and leadership skills. While scope- and budget-sensitive, he is nonetheless the main owner of the quality of the gameplay. He must have a strong track record in creating compelling products.
In the specific context of Star Citizen, a Creative Director is expected to have superior knowledge of direct & indirect competitor products, or of products with relevant features (such as World of Tanks, League of Legend, Freelancer, Privateer, Wing Commander series, Battlestar Galactica Online, Eve Online, etc.). The candidate must also have a strong ability to understand monetization and analytics.
Responsibilities:
• Assume responsibility for the quality while mindful of the timeline of all creative tasks within Star Citizen • Demonstrate “on-the-floor” leadership by constantly reviewing game builds and providing constructive feedback • Provide constructive criticism to staff by identifying potential improvements and offering suggestions • Mentor and train the creative staff within Star Citizen as well as maintain and keep current on industry knowledge of competitive games, successful genres, market trends and innovative game mechanics • Maintain awareness of consumer demographics and psychographics relevant to Star Citizen • Provide support to Game Designers in the application of the business model on the game design by helping designing creative and effective acquisition and retention mechanics • Communicate complex creative ideas to a wide and varied audience, from executives to technical staff • Hire new staff in line with company requirements
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| Description du poste |
Directeur de la création - en ligne
Le directeur créatif (jeux en-ligne) est un expert pour définir et monétiser l’expérience de jeux en ligne captivants. La personne est en mesure de recueillir et de communiquer la vision d'un projet en ligne. Il doit superviser la création des documents de conception, mettre en place un système de monétisation complet et fonctionnel. Relevant du producteur senior, le directeur créatif ne supervise pas d’employés directement, mais doit avoir une vision globale forte et de solides compétences en leadership. Bien que concerné par les contraintes de temps et de budget, il est néanmoins le principal responsable de la qualité de la jouabilité. Il doit avoir une solide expérience dans la création de produits innovateurs.
Dans le contexte spécifique de Star Citizen, le directeur de la création doit avoir une connaissance supérieure des produits concurrents directs et indirects, ou des produits ayant des caractéristiques pertinentes (telles que « World of Tanks, League of Legend, Freelancer, Privateer, Wing Commander, Battlestar Galactica Online, Eve Online, etc.) Le candidat doit également avoir une forte capacité à comprendre les systèmes de monétisation et l’analyse de données.
Responsabilités:
• Est responsable de la qualité tout en tenant compte des délais de toutes les tâches créatives au sein de Star Citizen • Exerce un fort leadership sur le plancher de production en supervisant l’évolution des différentes itérations du jeu et en émettant des recommandations • Favorise l’amélioration continue des processus et des concepts en fournissant des critiques constructives et des solutions aux employés • Agit à titre de mentor et développe l’équipe créative de Star Citizen. • Exerce une veille technologique sur l’évolution de l’industrie, des innovations en jouabilité et des dernières tendances des jeux compétiteurs. • Se tient au courant de la démographie et des données psychographiques des consommateurs pertinentes pour le projet • Fournit un soutien dans l'application du modèle d’affaire en aidant les concepteurs de jeux à fournir des idées créatives et efficaces pour l’acquisition et la rétention des joueurs • Est en mesure de communiquer des concepts créatifs complexes à un public large et varié, s’adressant autant au comité exécutif qu’au personnel technique • Participe au recrutement de nouveaux employés en fonction des besoins du projet
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| Additional Info |
Requirements:
• A minimum of 5 years of relevant experience in the interactive entertainment industry in a leadership role with proven success in previous creative endeavors, ideally within the MMO sector • Relevant experience managing a game development process using the industry milestones • Proven track record with at least one online game gone live and operated, featuring a freemium model and eCommerce web site • Must have solid creativity and innovation skills • Ability to prioritize feedback and follow up appropriately • Ability to recognize the strengths and weakness of staff as well as to coach and develop the team. • Experience deploying/using live analytics • Expert with monetization strategies • Lengthy player experience in MMOs (Eve Online, World of Tanks, etc.) and love of sci-fi games is strongly recommended • Expert fluency in English (spoken/written) • Experience with Cry Engine an asset • Experience creating user interfaces |
| Information additionnelle |
Exigences:
• Un minimum de 5 années d'expérience pertinente dans l'industrie du divertissement interactif dans un rôle de leadership sur des projets créatifs livrés avec succès et idéalement dans le secteur des jeux en ligne massivement multi-joueurs (MMO) • Expérience pertinente dans la gestion du développement de jeux et ce, selon les normes de l’industrie • Expérience prouvée à livrer un jeu en ligne et maintenir la portion « live », avec un modèle « freemium » et un site « e-commerce » • Fortes habiletés démontrées d’innovation et de créativité • Aptitude à gérer les priorités suite aux commentaires et faire le suivi de façon adéquate • Habileté à reconnaitre les forces et faiblesses des employés et à développer leur talent • Habileté à vendre des concepts de jeux par écrit ou lors de présentation orales • Expérience dans le déploiement et l’utilisation des analyses en direct (« live analytics ») • Expert en stratégies de monétisation • Très bonne expérience en tant que joueur de jeux en ligne massivement multi-joueurs (MMO, ex : Eve Online, World of Tanks, etc.). Une passion pour les jeux de science-fiction est fortement recommandée. • Maîtrise du français et de l'anglais (oral / écrit) • Expérience avec Cry Engine - un atout • Expérience en création d’interfaces utilisateur |
| Job Status/Statut du poste |
PERM_PLEIN |
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