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| Client Overview |
Our client is a very well known multi-console developer established in Montreal. Our client is offering excellent working conditions within a very dynamic team. Being in Montreal, our client is enjoying all the advantages of this dynamic, bilingual and multicultural city. The low cost of living and the simple processes to immigrate are making Montreal a well established capital of the video game industry, as well as a great place to move to.
Notre client est un développeur de jeux multi consoles bien établit à Montréal. Il offre des conditions de travail excellentes au sein d’une équipe dynamique. Étant à Montréal, notre client bénéficie de tous les avantages de cette ville bilingue, dynamique et multiculturelle. Le bas coût de la vie et la facilité d’y immigrer font de Montréal une capitale de l’industrie du jeu vidéo bien établie et une destination de choix pour s’établir. |
| City |
Montreal |
| Country |
Canada [CA] |
| Title |
Technical Artistic Director / Directeur technique Artistique |
| Responsibilities |
• Establish technical processes for the production of visual effects in collaboration with the programming, game design, and animation, while respecting technical constraints; • Elaborate the training courses required according to tools used by the artistic team; • Develop new techniques and processes to resolve the challenges of the production of visual effects; • Innovate and resolve the artistic technical problems for the development of tools used in the production of video games, in order to improve work processes; • Work effectively with the programming team by representing the artistic side; • Look for a visual and technical innovative point of view, in the way of working with the creative processes; • Inform in a precise way the processes and the procedures; • Reject and redefine the limits of the systems and the art for the projects; • Correct the errors and assess the new tools; • Interact and communicate in an effective manner, with the administrators at the level of the project and studio; • Ensure the supervision of some members of the artistic team, if necessary.
• Instaure les processus techniques de développement de la production d’effets visuels en collaboration avec la programmation, la conception du jeu, et l’animation, tout en respectant les contraintes techniques; • Élabore les formations requises selon les outils utilisés par l’équipe artistique; • Développe de nouvelles techniques et de nouveaux processus afin de résoudre les défis de la production d’effets visuels; • Innove et résout les problèmes techniques artistiques pour le développement d’outils utilisés dans la production de jeux vidéos et ce, afin d’améliorer les processus de travail; • Travaille de façon efficace avec l’équipe de programmation en représentant le côté artistique; • Recherche un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de travailler avec les processus créatifs; • Documente de façon précise les processus et procédures; • Repousse et redéfinit les limites des systèmes et de l’art pour les projets; • Corrige les erreurs et évalue les nouveaux outils; • Interagit et communique de façon efficace avec les gestionnaires au niveau du projet et du studio; • Assure la supervision de certains membres de l’équipe artistique, si nécessaire.
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| Requirements |
• College or University degree in 2D and 3D Art and/or programming or any equivalent training courses • A minimum of 5 years of experience as a 3D Artist; at least 2 years as Artistic Technical Director • In-depth knowledge of written and spoken English • Support (and Troubleshoot) in the development of the games for: Maya (Mel script); Engine (CDC) & GameGUI (Engine GUI) • Thorough knowledge of trades related to the production of video games • Detailed knowledge of the technical constraints of machines and various game platforms • Knowledge of software 2D and 3D computer graphics • Knowledge of a data protection system (ex : Perforce, VSS, Alienbrain) • Knowledge of Script language • Provide leadership and have a good sense of responsibility • Have a good ability to express ideas • Focus on achieving superior results • Be a strong team player • Have an analytical and synthetical mindset • Able to adapt to changes and able to work under pressure within the agreed timeframes • Diplôme collégial ou universitaire en Art 2D et 3D et/ou programmation ou toutes formations équivalentes • Un minimum de 5 ans d’expérience à titre d’Artiste 3D; au moins 2 an à titre de Directeur Technique Artistique • Connaissance approfondie de l’anglais (parlé et écrit) • Support (et Troubleshoot) dans le développement des jeux pour : Maya (Mel script); Engine (CDC) & GameGUI (Engine GUI) • Connaissance approfondie des métiers reliés à la production de jeux vidéo • Connaissance approfondie des contraintes techniques des engins et des différentes plateformes de jeux • Connaissance de logiciels d’infographie 2D et 3D • Connaissance d’un système de sauvegarde des données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain) • Connaissance du langage Script. • Faire preuve de leadership et avoir le sens des responsabilités • Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs • Être un solide joueur d’équipe • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse • Être capable de s’adapter aux changements et de travailler sous pression tout en respectant les délais convenus
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